home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Star Trek - The Next Gene…ractive Technical Manual / Star Trek The Next Generation Interactive Technical Manual.iso / ncc1701d / 08 / 0830322.txt < prev    next >
Text File  |  1994-08-08  |  6KB  |  106 lines

  1. AVAILABLE POWER SETTINGS AND EFFECTS
  2.  
  3.     The power levels available to both the Type I and Type II phasers are 
  4. designated 1 to 8. The Type II has an additional eight levels, from 9 to 16, all 
  5. involving high proportions of nuclear disruption energy. The Type III phaser 
  6. rifle has power levels similar to the Type II personal phaser, except that its 
  7. power reserve is nearly 50% greater. The following list describes the effects 
  8. associated with each level:
  9.  
  10. ÑSetting 1: Light Stun; discharge energy index 15.75 for 0.25 seconds, 
  11. SEM:NDF ratio not applicable. This setting is calibrated for base humanoid 
  12. physiology, and causes temporary central nervous system (CNS) impairment. 
  13. Subjects remain unconscious for up to five minutes. Higher levels of 
  14. reversible CNS damage result from repeated long exposures. The discharge 
  15. energy index is related to RNE protonic charge levels. Standard median-
  16. density composite structural material samples are not permanently affected, 
  17. although small vibrational warming will be detected. A standard composite 
  18. sample consists of multiple layers of tritanium, duranium, cortenite, lignin, 
  19. and lithium-silicon-carbon 372. A standardized damage index is derived for 
  20. setting comparisons; each whole number represents the number of cm of 
  21. material penetrated or molecularly damaged. The damage index for this 
  22. setting is zero.
  23.  
  24. ÑSetting 2: Medium Stun; discharge energy 45.30 for 0.75 seconds, SEM:NDF 
  25. ratio not applicable. Base-type humanoids are rendered unconscious for up 
  26. to fifteen minutes, resistant humanoids up to five minutes. Long exposures 
  27. produce low levels of irreversible CNS and epithelial damage. Structural 
  28. materials are not affected, though higher levels of vibrational warming are 
  29. evident. The damage index is zero.
  30.  
  31. ÑSetting 3: Heavy Stun; discharge energy 160.65 for 1.025 seconds, SEM:NDF 
  32. ratio not applicable. Base humanoids remain in a sleep state for 
  33. approximately one hour, resistant bioforms for fifteen minutes. Single 
  34. discharges raise 1 cc of liquid water by 100íC. Structural samples 
  35. experience significant levels of thermal radiation. The damage index is 1.
  36.  
  37. ÑSetting 4: Thermal Effects; discharge energy 515.75 for 1.5 seconds, 
  38. SEM:NDF ratio not applicable. Base humanoids experience extensive CNS 
  39. damage and epidermal EM trauma. Structural materials exhibit visible 
  40. thermal shock. Discharges of longer than five seconds produce deep heat 
  41. storage effects within metal alloys. The damage index is 3.5.
  42.  
  43. ÑSetting 5: Thermal Effects; discharge energy 857.5 for 1.5 seconds, SEM:NDF 
  44. ratio 250:1. Humanoid tissue experiences severe burn effects but, due to 
  45. water content, deep layers will not char. Simple personnel forcefields are 
  46. penetrated after five seconds. Large Away Team fields will not be affected. 
  47. The damage index is 7.
  48.  
  49. ÑSetting 6: Disruption Effects; discharge energy 2,700 for 1.75 seconds, 
  50. SEM:NDF ratio 90:1. Organic tissues and structural materials exhibit 
  51. comparable penetration and molecular damage effects as higher energies 
  52. cause matter to dissociate rapidly. Familiar thermal effects begin decreasing 
  53. at this level. The damage index is 15.
  54.  
  55. ÑSetting 7: Disruption Effects; discharge energy 4,900 for 1.75 seconds, 
  56. SEM:NDF ratio 1:1. Organic tissue damage causes immediate cessation of 
  57. life processes, since disruption effects become widespread. The damage 
  58. index is 50.
  59.  
  60. ÑSetting 8: Disruption Effects; discharge energy 15,000 for 1.75 seconds, 
  61. SEM:NDF ratio 1:3. Cascading disruption forces cause humanoid organisms 
  62. to vaporize, as 50% of affected matter transitions out of the continuum. The 
  63. damage index is 120; all unprotected matter is affected and penetrated 
  64. according to depth/time.
  65.  
  66. ÑSetting 9: Disruption Effects; discharge energy 65,000 for 1.5 seconds, 
  67. SEM:NDF ratio 1:7. The damage index is 300; medium alloy or ceramic 
  68. structural materials over 100 cm thickness begin exhibiting energy rebound 
  69. prior to vaporization.
  70.  
  71. ÑSetting 10: Disruption Effects; discharge energy 125,000 for 1.3 seconds, 
  72. SEM:NDF ratio 1:9. The damage index is 450; heavy alloy structural materials 
  73. absorb or rebound energy, 0.55 sec delay before material vaporizes.
  74.  
  75. ÑSetting 11: Explosive/Disruption Effects; discharge energy 300,000 for 0.78 
  76. seconds, SEM:NDF ratio 1:11. The damage index is 670; ultradense alloy 
  77. structural materials absorb/rebound energy, 0.20 sec delayed reaction 
  78. before material vaporizes. Light geologic displacement; ▓10 m∞ rock/ore of 
  79. 6.0 g/cm∞ explosively uncoupled per discharge.
  80.  
  81. ÑSetting 12: Explosive/Disruption Effects; discharge energy 540,000 for 0.82 
  82. seconds, SEM:NDF ratio 1:14. The damage index is 940; ultradense alloy 
  83. structural materials absorb/rebound energy, 0.1 sec delayed reaction before 
  84. material vaporizes. Medium geologic displacement; ▓50 m∞ rock/ore of 6.0 
  85. g/cm∞ explosively uncoupled per discharge.
  86.  
  87. ÑSetting 13: Explosive/Disruption Effects; discharge energy 720,000 for 0.82 
  88. seconds, SEM:NDF ratio 1:18. The damage index is 1,100; shielded matter 
  89. exhibits minor vibrational heating effects. Medium geologic displacement; 
  90. ▓90 m ∞ rock/ore of 6.0 g/cm∞ explosively uncoupled per discharge.
  91.  
  92. ÑSetting 14: Explosive/Disruption Effects; discharge energy 930,000 for 0.75 
  93. seconds, SEM:NDF ratio 1:20. The damage index is 1,430; shielded matter 
  94. exhibits medium vibrational heating effects. Heavy geologic displacement; 
  95. ▓160 m∞ rock/ore of 6.0 g/cm∞ explosively uncoupled per discharge.
  96.  
  97. ÑSetting 15: Explosive/Disruption Effects; discharge energy 1.17 x 10ñ for 0.32 
  98. seconds, SEM:NDF ratio 1:25. The damage index is 1,850; shielded matter 
  99. exhibits major vibrational heating effects. Heavy geologic displacement; 
  100. ▓370 m∞ rock/ore of 6.0 g/cm∞ explosively uncoupled per discharge.
  101.  
  102. ÑSetting 16: Explosive/Disruption Effects; discharge energy 1.55 x 10ñ for 0.28 
  103. seconds, SEM:NDF ratio 1:40. The damage index is 2,450; shielded matter 
  104. exhibits light mechanical fracturing damage. Heavy geologic displacement; 
  105. ▓650 m∞ rock/ore of 6.0 g/cm∞ explosively uncoupled per discharge.  ╞
  106.